选视觉传达还是数字媒体?(二)

然后我们再说说数字媒体艺术专业。

很多美术生家长都知道数字媒体专业是绿牌好就业专业,也是设计类美术生报考的热门专业,那么数字媒体到底是什么呢?
但我发现也并非所有的孩子和家长都会把数字媒体作为最优先填报的志愿,早几年自己还是小白时,我就遇到过这样的家长,让孩子首选了视觉传达而不是数字媒体,我问为什么,家长说,数字媒体学得太杂太多而不精,啥都会一点,啥都不够用,不如视觉传达精准。
实际上网络上有很多热捧数字媒体的博主,但也有不少博主说该专业杂而不精的,就是个大杂烩,一个大筐啥都往里装。
可参考一下:
数字媒体技术跟数字媒体艺术一字之差,有不少课程是相通的,就业方向也有不少重叠,虽然是两个不同专业,分属不同学科类目,但我感觉其实差异并不大,都不那么需要很强绘画能力。
我觉得大家说得都有道理,数字媒体这个专业名词实是太大太宽泛了,数字媒体好就业吗?好就业。就好像你问普通文化考生什么专业好就业?回答是是工科好就业一样。
我说说我个人的理解。
数字媒体艺术,我觉得是一个很宽泛的一个词,因为过于宽泛,所以包容性很大,无论”数字“还是”媒体“还是”艺术“,都是包罗万象,确实可以说啥都可以往里装,它老兄一个人把别人几个专业的课程全都覆盖了,或者说它其中一个课程分方向单独拿出来也是一个专业方向。
先看看AI怎么介绍数字媒体:

数字媒体艺术是一门融合了数字技术与艺术创作的交叉学科,其内容丰富多样,涵盖了多个领域和方向。以下是数字媒体艺术的主要组成部分:

一、核心领域

  1. 数字影像艺术

      • 数字动画:包括二维动画、三维动画、定格动画等,通过计算机技术制作动态图像,广泛应用于影视、游戏、广告等领域。

      • 数字电影:利用数字技术进行电影的拍摄、制作和后期处理,实现特效制作、色彩校正、声音设计等。

      • 数字视频:包括短视频、纪录片、MV等,通过数字设备拍摄和编辑,利用数字媒体平台传播。

  2. 数字交互艺术

      • 交互设计:设计用户与数字产品(如网站、APP、游戏等)之间的交互方式和流程,提升用户体验。

      • 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):通过计算机技术创建虚拟环境或增强现实场景,让用户沉浸其中或与现实世界进行交互。

      • 交互装置艺术:结合数字技术与实体装置,创造具有交互性的艺术作品,观众可以通过动作、声音等方式与作品互动。

  3. 数字游戏艺术

      • 游戏美术设计:包括角色设计、场景设计、UI设计、特效设计等,为游戏提供视觉表现。

      • 游戏程序设计:使用编程语言开发游戏逻辑、物理引擎、AI系统等,实现游戏的玩法和功能。

      • 游戏策划:设计游戏的整体框架、玩法规则、剧情故事等,指导游戏的开发方向。

  4. 数字音乐与声音艺术

      • 数字音乐创作:使用数字音频工作站(DAW)进行音乐制作,包括作曲、编曲、录音、混音等。

      • 声音设计:为影视、游戏、动画等作品设计声音效果,增强作品的沉浸感和表现力。

      • 交互式声音艺术:结合交互技术,让观众通过动作或选择来影响声音的播放和变化。

  5. 数字插画与漫画

      • 数字插画:使用数字绘画工具(如数位板、绘图软件)进行插画创作,广泛应用于出版、广告、包装等领域。

      • 数字漫画:通过数字技术制作漫画作品,包括分镜设计、角色绘制、上色、排版等。

二、支撑技术

  1. 计算机图形学:研究如何使用计算机生成、处理和显示图形,是数字媒体艺术的基础技术之一。

  2. 多媒体技术:整合文本、图像、音频、视频等多种媒体形式,实现信息的多元化表达。

  3. 网络技术:通过互联网传播数字媒体作品,实现作品的共享和互动。

  4. 人工智能技术:在数字媒体艺术中应用于角色动画生成、语音合成、图像识别等领域,提升创作效率和作品质量。

三、应用领域

  1. 影视制作:包括电影、电视剧、动画片等的特效制作、后期剪辑、声音设计等。

  2. 游戏开发:涵盖游戏美术、游戏程序、游戏策划等多个方面,是数字媒体艺术的重要应用领域。

  3. 广告设计:利用数字媒体技术进行广告创意、制作和传播,提升广告的吸引力和效果。

  4. 网络媒体:包括网站设计、UI设计、短视频制作等,是数字媒体艺术在互联网领域的具体应用。

  5. 虚拟现实与增强现实:在教育、医疗、娱乐等领域有广泛应用,为用户提供沉浸式的体验。

果然包罗万象,似乎无所不能,它也包括了视觉传达方向的课程,以至于还听说有学校把数字媒体算在视觉传达专业中的,感觉艺术类专业编排是比较乱哈。